Mod 的创建需要地图编辑器和编译器,但也涉及到.... 纹理创建、制作 pak 文件、建模、蒙皮、编辑声音和图形文件,以及使用 Quake C 编写你自己的 progs.dat。Linux 系统提供支持,但并不全面。
Quake C 是 Quake 自己的游戏语言(它是第一个这样的游戏),它允许 Mod 在所有操作系统上无缝工作。
Quake 的主要地图编辑器。它基于 id Software 自己的编辑器,并且需要 OpenGL。
一个多游戏世界编辑器。它有一个陡峭的学习曲线,但是一旦你掌握它,就会非常高效。
最常用的地图编译器的 Linux 移植版本。
Tyrann 流行的地图编译器,包括 qbsp、vis 和 tyrlite。支持旋转实体和彩色灯光。
LordHavoc 的编译器。它可以编译泄漏或不完整的地图(仅用于测试!)并且可以做很多其他事情,包括彩色照明。
用于处理 pak 和 wad 文件的命令行工具(仅限源代码)。
功能全面的高级 QuakeC 编译器,带有 gui 和命令行版本。如果这个都编译不了,那就没有能编译的了!
QuakeC 编译器
Wine 是一个允许许多 Windows 程序在 Linux 下工作的项目。
多用途纹理编辑工具。可以批量将 BMP 文件转换为 Quake 纹理等。还提供多种绘画功能,以及诸如铆钉和贴花之类的宏。
QuArK 是一款多用途 Quake 编辑工具。它可以加载、编辑和导出多种文件格式,并且已经成熟为一款多游戏、多格式工具。但是,某些功能已损坏,并且可能无法在所有版本的 Wine 下工作。
类似于 Quake II 的,执行基于辐射度照明的光照工具。