2006-03-16
修订历史 | ||
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修订版 1.10 | 2006-03-16 | 修订者:AI |
将许可证从 GFDL 更改为 GPL。修复了 dlerror 的用法;感谢 Carmelo Piccione。在示例中使用了虚析构函数;感谢 Joerg Knobloch。添加了源代码部分。小幅修复。 | ||
修订版 1.03 | 2003-08-12 | 修订者:AI |
添加了对 GLib 动态模块加载器的引用。感谢 G. V. Sriraam 提供的线索。 | ||
修订版 1.02 | 2002-12-08 | 修订者:AI |
添加了 FAQ。小幅更改 | ||
修订版 1.01 | 2002-06-30 | 修订者:AI |
更新了虚析构函数的解释。小幅更改。 | ||
修订版 1.00 | 2002-06-19 | 修订者:AI |
将版权和许可部分移至开头。添加了术语部分。小幅更改。 | ||
修订版 0.97 | 2002-06-19 | 修订者:JYG |
进行了细微的语法和句子级别的更改。 | ||
修订版 0.96 | 2002-06-12 | 修订者:AI |
添加了参考书目。修正了 extern 函数和变量的解释。 | ||
修订版 0.95 | 2002-06-11 | 修订者:AI |
小幅改进。 |
在 Unix C++ 程序员中经常出现的一个问题是如何使用dlopenAPI 动态加载 C++ 函数和类。
动态加载 C++ 函数和类。实际上,这并不总是那么简单,需要一些解释。这就是本迷你 HOWTO 的目的。
要理解本文档,需要对 C 和 C++ 编程语言以及dlopenAPI 有一定的了解。
本 HOWTO 的主要位置是 http://www.isotton.com/howtos/C++-dlopen-mini-HOWTO/。
本文档《C++ dlopen 迷你 HOWTO》的版权归 Aaron Isotton 所有,时间为 (c) 2002-2006 年。根据自由软件基金会发布的 GNU 通用公共许可证第 2 版的条款,允许复制、分发和/或修改本文档。
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在本文档中,我很荣幸地承认(按字母顺序排列)
Joy Y Goodreau<joyg (at) us.ibm.com>感谢她的编辑。
D. Stimitis<stimitis (at) idcomm.com>感谢他指出了格式和名称修饰方面的一些问题,并指出了extern "C".
许多未具名的人指出了错误或提供了改进本 HOWTO 的技巧。你们知道自己是谁!
有时您可能需要在运行时加载库(并使用其函数);当您为程序编写某种插件或模块架构时,这种情况最常发生。
在 C 语言中,加载库非常简单(调用dlopen, dlsym和dlclose就足够了),但在 C++ 中,这要复杂一些。动态加载 C++ 库的困难部分是由于名称修饰,部分是由于dlopenAPI 是在考虑 C 语言的情况下编写的,因此没有提供加载类的合适方法。
在解释如何在 C++ 中加载库之前,让我们通过更详细地了解名称修饰来更好地分析问题。我建议您阅读名称修饰的解释,即使您对此不感兴趣,因为它将帮助您理解为什么会发生问题以及如何解决问题。
在每个 C++ 程序(或库,或目标文件)中,所有非静态函数都以符号的形式表示在二进制文件中。这些符号是特殊的文本字符串,用于唯一标识程序、库或目标文件中的函数。
在 C 语言中,符号名称与函数名称相同:strcpy的符号将是strcpy等等。这是可能的,因为在 C 语言中,没有两个非静态函数可以具有相同的名称。
由于 C++ 允许重载(具有相同名称但参数不同的不同函数),并且具有 C 语言没有的许多特性——例如类、成员函数、异常规范——因此不可能简单地使用函数名称作为符号名称。为了解决这个问题,C++ 使用了所谓的名称修饰,它将函数名称和所有必要的信息(例如参数的数量和大小)转换为一些看起来很奇怪的字符串,只有编译器知道这些字符串。例如,foo的修饰名称可能看起来像foo@4%6^。或者它甚至可能不包含单词 "foo"。
名称修饰的问题之一是 C++ 标准(当前为 [ISO14882])没有定义名称必须如何修饰;因此,每个编译器都以自己的方式修饰名称。一些编译器甚至在不同的版本之间更改其名称修饰算法(尤其是 g++ 2.x 和 3.x)。即使您弄清楚了您的特定编译器如何修饰名称(因此能够通过dlsym加载函数),这也很可能只适用于您的编译器,并且可能在下一个版本中就已经损坏。
C++ 有一个特殊的关键字来声明具有 C 绑定的函数extern "C"。声明为extern "C"的函数使用函数名称作为符号名称,就像 C 函数一样。因此,只有非成员函数可以声明为extern "C",并且它们不能被重载。
尽管存在严重的局限性,extern "C"函数非常有用,因为可以使用dlopen动态加载它们,就像 C 函数一样。
这不意味着限定为extern "C"的函数不能包含 C++ 代码。这样的函数是一个功能齐全的 C++ 函数,可以使用 C++ 功能并接受任何类型的参数。
在 C++ 中,函数像在 C 中一样加载,使用dlsym。您要加载的函数必须限定为extern "C"以避免符号名称被修饰。
示例 1. 加载函数
main.cpp
#include <iostream> #include <dlfcn.h> int main() { using std::cout; using std::cerr; cout << "C++ dlopen demo\n\n"; // open the library cout << "Opening hello.so...\n"; void* handle = dlopen("./hello.so", RTLD_LAZY); if (!handle) { cerr << "Cannot open library: " << dlerror() << '\n'; return 1; } // load the symbol cout << "Loading symbol hello...\n"; typedef void (*hello_t)(); // reset errors dlerror(); hello_t hello = (hello_t) dlsym(handle, "hello"); const char *dlsym_error = dlerror(); if (dlsym_error) { cerr << "Cannot load symbol 'hello': " << dlsym_error << '\n'; dlclose(handle); return 1; } // use it to do the calculation cout << "Calling hello...\n"; hello(); // close the library cout << "Closing library...\n"; dlclose(handle); } |
hello.cpp
#include <iostream> extern "C" void hello() { std::cout << "hello" << '\n'; } |
函数hello在hello.cpp中定义为extern "C";它在main.cpp中使用dlsym调用加载。该函数必须限定为extern "C",因为否则我们不知道它的符号名称。
![]() | 有extern "C"声明的两种不同形式extern "C",如上面使用的,以及extern "C" { … },其中声明在花括号之间。第一种(内联)形式是具有 extern 链接和 C 语言链接的声明;第二种形式仅影响语言链接。因此,以下两个声明是等效的 和由于extern和非extern 函数声明之间没有区别,只要您不声明任何变量,这就不是问题。如果您声明变量,请记住和不是同一件事。有关进一步的澄清,请参阅 [ISO14882],7.5,特别注意第 7 段,或 [STR2000],第 9.2.4 段。 在对 extern 变量进行花哨的操作之前,请仔细阅读另请参阅部分中列出的文档。 |
加载类有点困难,因为我们需要类的实例,而不仅仅是指向函数的指针。
我们不能使用new创建类的实例,因为该类未在可执行文件中定义,并且(在某些情况下)我们甚至不知道它的名称。
解决方案是通过多态性实现的。我们在可执行文件中定义一个基类,即接口类,其中包含虚成员,并在模块中定义一个派生类,即实现类。通常,接口类是抽象的(如果一个类具有纯虚函数,则该类是抽象的)。
由于类的动态加载通常用于插件——插件必须公开明确定义的接口——无论如何我们都必须定义一个接口和派生的实现类。
接下来,在模块中,我们定义两个额外的辅助函数,称为类工厂函数。其中一个函数创建类的实例并返回指向它的指针。另一个函数接受指向工厂创建的类的指针并销毁它。这两个函数都限定为extern "C".
要使用模块中的类,请使用dlsym加载两个工厂函数,就像我们加载 hello 函数一样;然后,我们可以根据需要创建和销毁任意数量的实例。
示例 2. 加载类
在这里,我们使用通用的polygon类作为接口,并使用派生类triangle作为实现。
main.cpp
#include "polygon.hpp" #include <iostream> #include <dlfcn.h> int main() { using std::cout; using std::cerr; // load the triangle library void* triangle = dlopen("./triangle.so", RTLD_LAZY); if (!triangle) { cerr << "Cannot load library: " << dlerror() << '\n'; return 1; } // reset errors dlerror(); // load the symbols create_t* create_triangle = (create_t*) dlsym(triangle, "create"); const char* dlsym_error = dlerror(); if (dlsym_error) { cerr << "Cannot load symbol create: " << dlsym_error << '\n'; return 1; } destroy_t* destroy_triangle = (destroy_t*) dlsym(triangle, "destroy"); dlsym_error = dlerror(); if (dlsym_error) { cerr << "Cannot load symbol destroy: " << dlsym_error << '\n'; return 1; } // create an instance of the class polygon* poly = create_triangle(); // use the class poly->set_side_length(7); cout << "The area is: " << poly->area() << '\n'; // destroy the class destroy_triangle(poly); // unload the triangle library dlclose(triangle); } |
polygon.hpp
#ifndef POLYGON_HPP #define POLYGON_HPP class polygon { protected: double side_length_; public: polygon() : side_length_(0) {} virtual ~polygon() {} void set_side_length(double side_length) { side_length_ = side_length; } virtual double area() const = 0; }; // the types of the class factories typedef polygon* create_t(); typedef void destroy_t(polygon*); #endif |
triangle.cpp
#include "polygon.hpp" #include <cmath> class triangle : public polygon { public: virtual double area() const { return side_length_ * side_length_ * sqrt(3) / 2; } }; // the class factories extern "C" polygon* create() { return new triangle; } extern "C" void destroy(polygon* p) { delete p; } |
加载类时,需要注意以下几点
您必须提供创建函数和销毁函数;您不得使用delete从可执行文件内部销毁实例,而是始终将其传递回模块。这是因为在 C++ 中,运算符new和delete可能会被重载;这将导致调用不匹配的new和delete,这可能会导致从无到有到内存泄漏和段错误等任何问题。如果使用不同的标准库链接模块和可执行文件,情况也是如此。
在任何情况下,接口类的析构函数都应该是虚函数。可能在极少数情况下,这可能不是必需的,但这不值得冒险,因为额外的开销通常可以忽略不计。
如果您的基类不需要析构函数,请无论如何定义一个空的(和virtual)析构函数;否则您迟早会遇到问题;我可以向您保证。您可以在 comp.lang.c++ FAQ 中的 http://www.parashift.com/c++-faq-lite/ 的第 20 节中阅读有关此问题的更多信息。
问题是 Windows 没有dlopenAPI,因此没有dlfcn.h头文件。在LoadLibrary函数周围有一个类似的 API,这里写的大部分内容也适用于它。有关更多信息,请参阅 Microsoft 开发人员网络网站。
我不知道有任何,而且我认为永远不会有一个支持dlopen的所有选项的包装器。
但是,还有其他替代方案:libtltdl(libtool 的一部分),它包装了各种不同的动态加载 API,其中包括dlopen和LoadLibrary。另一个是 GLib 的动态模块加载功能。您可以使用其中之一来确保更好的跨平台兼容性。我从未使用过它们中的任何一个,所以我无法告诉您它们的稳定性如何以及它们是否真的有效。
您还应该阅读 程序库 HOWTO 的第 4 节“动态加载 (DL) 库”,了解更多独立于平台加载库和创建类的技术。
指dlopen(3)手册页。它解释了dlopenAPI 动态加载 C++ 函数和类。
的目的和用途。《 Linux 上 C++ 的动态类加载》一文,作者 James Norton,发表在 Linux Journal 上。
您最喜欢的关于extern "C"、继承、虚函数、new和delete的 C++ 参考书。我推荐 [STR2000]。
[ISO14882]
程序库 HOWTO,它告诉您关于静态库、共享库和动态加载库以及如何创建它们的大部分知识。强烈推荐。
Linux GCC HOWTO,了解更多关于如何使用 GCC 创建库的信息。
ISO14482 ISO/IEC 14482-1998 — C++ 编程语言。可从 http://webstore.ansi.org/ 获取 PDF 和印刷书籍版本。