作者: Jeff Tranter, < jeff_tranter@pobox.com>
最新版本: v1.17, 1997年8月4日
请仔细阅读 Sound HOWTO (可从 sunsite.unc.edu 和其他站点获取)。它包含大量关于编译带声音支持的内核的数据,并解释了很多关于声音设备、应用程序等的信息。
我将此 HOWTO 理解为对 Sound HOWTO 的补充。
作者: Yoo C. Chung, < wacko@laplace.snu.ac.kr>
最新版本: v1.4, 1997年5月13日
你也应该看看 Sound Playing HOWTO。它告诉你各种声音格式和播放它们的应用程序。
作者: Takashi Iwai < iwai@dragon.mm.t.u-tokyo.ac.jp>
来源: http://bahamut.mm.t.u-tokyo.ac.jp/~iwai/awedrv/awedrv-faq.html
如果你在安装 AWE 驱动程序或使用声霸卡的波表合成时遇到问题,请查看这里。
作者: Peter Fox < fox@roestock.demon.co.uk>
来源: http://www.roestock.demon.co.uk/isapnptools/isapnpfaq.html
如果你在配置 ISA PnP 卡时遇到问题,那么这就是你的智慧之书。
isapnptools
作者: Peter Fox < fox@roestock.demon.co.uk>
最新版本: 1.11
来源: http://www.roestock.demon.co.uk/isapnptools/index.html
如果要邮寄补丁、错误报告或评论,请在主题行中某处包含 'isapnp',并邮寄至 isapnp@roestock.demon.co.uk。
awedrv
作者: Takashi Iwai < iwai@dragon.mm.t.u-tokyo.ac.jp>
最新版本: 0.4.2c
来源: http://bahamut.mm.t.u-tokyo.ac.jp/~iwai/awedrv/
作者: Linus Torvald 和其他许多人
最新版本: 目前,你应该使用 2.0.29
来源: 任何你可以获取 Linux 的地方 :)
作者: Hannu Savolainen (在给我发邮件之前,请查看 http://www.4front-tech.com/usslite)。
最新版本: 我有 3.5.5-beta1
来源: 随 Linux 内核源代码包
信息: http://www.4front-tech.com/usslite 或 欧洲镜像站点。
isapnp.conf
示例
在 pnpdump 创建的 ISA PnP 配置文件中,你的 PnP 卡的单个设备以 sections 的形式出现。在下面的输出中,检测到一张卡 (声卡),带有四个逻辑设备
LD 0
: 音频设备LD 1
: IDE 设备LD 2
: 波表设备LD 3
: 游戏端口设备我将 LD 1
保留为未配置,因为我没有将 CD-ROM 连接到我的声卡 IDE 端口。如果你的声霸卡上没有 IDE 端口,那么 LD 1
将是游戏端口设备,而 LD 3
将不会出现。
请参考 入门 部分,以获取关于此文件的更多(重要!)信息。
# $Id: pnpdump.c,v 1.9 1997/06/10 21:37:32 fox Exp $ # This is free software, see the sources for details. # This software has NO WARRANTY, use at your OWN RISK # # For details of this file format, see isapnp.conf(5) # # For latest information on isapnp and pnpdump see: # http://www.roestock.demon.co.uk/isapnptools/ # # Compiler flags: -DREALTIME -DNEEDSETSCHEDULER (READPORT 0x0203) (ISOLATE) (IDENTIFY *) # Try the following if you get error messages like # Error occurred executing request 'LD 2' on or around line... #(VERIFYLD N) # ANSI string -->Creative SB32 PnP<-- (CONFIGURE CTL0048/58128 (LD 0 # ANSI string -->Audio<-- (INT 0 (IRQ 5 (MODE +E))) (DMA 0 (CHANNEL 1)) (DMA 1 (CHANNEL 5)) (IO 0 (BASE 0x0220)) (IO 1 (BASE 0x0330)) (IO 2 (BASE 0x0388)) (ACT Y) )) (CONFIGURE CTL0048/58128 (LD 1 # ANSI string -->IDE<-- # (INT 0 (IRQ 10 (MODE +E))) # (IO 0 (BASE 0x0168)) # (IO 1 (BASE 0x036e)) # (ACT Y) )) (CONFIGURE CTL0048/58128 (LD 2 # ANSI string -->WaveTable<-- (IO 0 (BASE 0x0620)) (IO 1 (BASE 0x0A20)) (IO 2 (BASE 0x0E20)) (ACT Y) )) (CONFIGURE CTL0048/58128 (LD 3 # ANSI string -->Game<-- (IO 0 (BASE 0x0200)) (ACT Y) )) # Returns all cards to the "Wait for Key" state (WAITFORKEY)