LucasArts 为点击式冒险游戏编写了一个名为 SCUMM (疯狂大楼剧本创作工具) 的引擎。他们使用 SCUMM 编写了许多图形冒险游戏,例如他们著名的猴岛系列(全部三部)。Ludvig Strigeus<strigeus(at)users(dot)sourceforge(dot)net>能够对 SCUMM 格式进行逆向工程,并编写了一个名为 scummvm 的 SCUMM 游戏解释器,该解释器可以在 Linux 和 Win32 下编译 <http://scummvm.sourceforge.net/>。他们的网站非常好,并且充满了关于 SCUMM 以及在 scummvm 下玩这些游戏的各种信息。
scummvm 网站维护了一个兼容性页面。恕我直言,我已顺利完成许多被列为完成度 90% 的游戏,没有任何问题。scummvm 非常稳定可靠,允许您购买基于 SCUMM 的 LucasArts 游戏,将数据文件复制到硬盘驱动器并在 Linux 下运行。截至 2002 年 2 月,我一直在关注他们的 cvs,这个项目正在不断开发中。向 scummvm 团队致敬。
较旧的 Sierra DOS 图形冒险游戏使用了一种名为 AGI (冒险游戏界面) 的脚本语言。使用 AGI 编写的游戏的一些示例包括 Leisure Suit Larry I (EGA)、Space Quest I 和 II、King's Quest II、Mixed-Up Mother Goose 等。这些游戏可以使用 sarienon> <http://sarien.sourceforge.net> 运行,这是一个用于 AGI 游戏的开源解释器。
Sarien 使用 SDL 编写,因此它应该可以在任何可以编译 SDL 程序的平台上运行。此外,还有 DOS、基于 Strong-Arm 的 PDA、QNS(我的天!嵌入式游戏!)、基于 MIPS 的系统和基于 SH3/4 的 Pocket PC 的版本。开发者们显然是疯了(褒义!)。Sarien 还具有许多原始游戏中没有的增强功能,例如 Quake 风格的下拉控制台、图片和字典查看器、增强的声音以及对 AGDS(俄罗斯 AGI 克隆版)的支持。Sarien 正在开发中,如果有人想参与破解,开发者们在记录 Sarien 内部结构方面做得非常好。
较新的 Sierra 图形冒险游戏(我们这里说的是 80 年代后期)使用了一个名为 SCI 的解释器。由于 Sierra 不断改进其引擎,因此 SCI 有许多版本。最初的 SCI 游戏是基于 DOS 的,但 Sierra 最终开始发布基于 Win32 SCI 的游戏。使用 SCI 编写的游戏的一些示例包括 Leisure Suit Larry 1 (VGA)、Leisure Suit Larry 2-7、Space Quest 3-6、King's Quest 4-6、Quest For Glory 1-4 等等。与 AGI 游戏相比,SCI 冒险游戏具有更好的音乐支持、更复杂的引擎和大量的花哨功能。
许多基于 SCI 的游戏(使用 SCI0 编写的游戏)可以使用 freesci 运行,可在 http://freesci.linuxgames.com 获取。与 Sarien 类似,FreeSCI 有许多图形目标,包括 SDL、xlib 和 GGI,因此该程序可以在数量惊人的平台上编译和运行。开发者们在记录和编写应用程序常见问题解答方面做得非常出色。
Z-machine 是一个文档完善的 <http://www.gnelson.demon.co.uk/zspec/index.html> 虚拟机,由 Infocom 设计用于运行他们的互动小说游戏。这使他们能够以跨平台的方式编写游戏数据文件,因为只有引擎本身,即 Z-machine,才会是平台相关的。Z-machine 在 Infocom 的生命周期中经历了多次修订,在 Infocom 倒闭后又进行了两次修订(由 Graham Nelson 创建的 V7 和 V8)。后来的版本甚至支持有限的声音和图形!
最流行的 Z-machine 解释器之一是 Frotz <http://www.cs.csubak.edu/~dgriffi/proj/frotz/>。这个做得非常出色的页面为互动小说爱好者提供了许多不错的链接。Frotz 是 GPL 许可的,可以运行所有版本的 Z-machine,并且可以在大多数版本的 Unix 上编译。Frotz 衍生出了许多分支,例如 PalmOS 和基于 Linux 的 PDA 版本。
jzip <http://jzip.sourceforge.net/> 是另一个非常流行的 Z-machine 解释器,它可以运行 V1-V5 和 V8 Z-machine 数据文件。jzip 非常便携;它可以在所有 Unix、OS/2、Atari ST 和 DOS 上编译。
实际上还有许多其他 Z-machine 解释器,例如 nitfol 和 rezrov(用 Perl! 编写)。每个解释器都有其自身的优点,您可以在 Frotz 和 jzip 的主页上找到它们的链接。
Scott Adams 可以说是互动小说的鼻祖。尽管他本人受到了第一部互动小说《Adventure》的启发,但 Scott 将冒险带给了大众。他的游戏适用于 Atari、Apple 2、Commodore、Sorcerer、TI 和 CPM。他的公司 Adventure International 在 1978 年至 1984 年间发布了许多深受喜爱的游戏,之后倒闭。他最近发布了一款新游戏(没有 Linux 版本),但自从冒险游戏衰落以来,他几乎退出了游戏行业。
Alan Cox 编写了 scottfree,这是一个用于 Unix 的 Scott Adams 冒险游戏文件解释器。使用 scottfree 和任何可以从 Scott 的网站 <http://www.msadams.com/> 下载的 Scott Adams 数据文件,您就可以享受这些经典之作。
Underworld Adventures 项目 <http://uwadv.sourceforge.net/> 旨在将 1992 年的经典游戏《Ultima Underworld:冥界深渊》移植到现代操作系统,如 Linux、MacOS X 和 Windows。它使用 OpenGL 进行 3D 图形,SDL 用于平台特定任务,并以 GNU GPL 许可发布。Underworld Adventures 提供了一个令人印象深刻的图形系统,该系统使用原始游戏文件,因此您需要原始游戏光盘才能玩。
Underworld Adventures 还提供了一系列工具,供您显示关卡地图、检查 uw1 对话脚本的工具等等。
Ultima 7 实际上是 2 个游戏:第一部分(黑门)和第二部分(蛇岛),它们使用了黑门引擎的略微增强版本。此外,还为第一部分(美德熔炉)和第二部分(银种)发布了附加磁盘。
一个团队开发了 Exult <http://exult.sourceforge.net/>,这是一个开源解释器,可以运行 Ultima 7 的两个部分及其附加磁盘。Exult 使用 C++ 和 SDL 编写,因此它可以在任何可以编译 SDL 程序的平台上编译。它还具有一些优于原始 Ultima VII 引擎版本的增强功能。您需要购买一份 Ultima 7 才能玩。由于引擎在版本之间发生了如此大的变化,开发者们没有计划扩展 Exult 来解释其他 Ultima 游戏。
Exult 团队也在努力创建地图编辑器 Exult Studio 和脚本编译器,这将允许用户以 Ultima 风格创建自己的 RPG。
System Shock 是一款 1994 年的经典第一人称射击/冒险游戏,与 Doom 同期。然而,它的引擎比原始 Doom 引擎的功能更丰富:例如,System Shock 具有 3D 精灵、自由视角和对象堆叠功能,从而产生类似于 Quake 的完整 3D 地图的错觉。游戏评论员一致认为,这款游戏具有 Quake 的功能,故事情节比 Half-life 更引人入胜。System Shock 引擎针对复杂性进行了优化,而 Doom 的引擎则针对向您投掷大量怪物进行了优化;一种完全不同的方法。对于如此古老的游戏来说,非常令人印象深刻!
System Shock Hack Project <http://madeira.physiol.ucl.ac.uk/tsshp/sshock.html> 旨在更新这款游戏以适应现代操作系统。该项目使用 SDL,并以修改后的 BSD 许可证发布。虽然您需要原始游戏文件才能玩 SSHP,但它应该可以与免费提供的 System Shock 演示版一起使用。