就我个人而言,我不太玩电脑游戏,但也许它们可以用于环境教育。在初步调查中,我找到了 Lincity 和 Real Life,请自行检查它们的实用性。
Lincity - 建造并维护城市/国家。你需要建造并维护一座城市。你必须为你的居民提供食物、住房、工作和商品。你可以借助可再生能源和回收利用来建立可持续发展的经济,或者你可以孤注一掷,建造火箭逃离被污染和资源匮乏的星球,这取决于你。由于任何一个地方的资源都是有限的,所以这款游戏不适合长时间放置。这款游戏类似于同名的商业模拟游戏。此软件包提供了 X 和 SVGALIB 版本的游戏通用文件。
Real Life - “在 康威生命游戏 中,每个细胞要么完全存活(值为 1),要么完全死亡(值为 0)。在 Real Life 中,这种对二元性的限制被解除,以考虑 -实值- 的生命和死亡程度。Real Life 包含康威生命游戏作为特例;然而,与康威生命游戏相比,Real Life 表现出对初始条件的敏感依赖性,这是混沌系统的特征。”
Sierra(在不久前)制作了 Eco Quest 1 - 雨林迷踪 和 Eco Quest 2 - 寻找鲸鱼座。《生态探索》系列游戏适用于 MS-DOS 和 Windows 3.x。这些游戏的目标受众是年轻玩家。
模拟地球,1988 年,Maxis(DOS、Win3.x、Mac)模拟地球从地壳形成到文明扩展的发展过程。基于詹姆斯·洛夫洛克的盖亚理论。有点枯燥且难以学习,但通过摆弄模型,特别是温室效应,可以获得相当多的教育价值。
星球平衡,1991 年,克里斯·克劳福德(DOS、Mac):你扮演政府政策制定者的角色,必须努力平衡工业和生态。非常复杂且沉闷(甚至比模拟地球更甚),但如果花时间阅读手册,肯定具有教育意义和发人深省。Mac 版本现在可以从 克劳福德的网站 免费下载。
全球效应,1992 年,千禧年(DOS、Amiga):一款早期的实时战略游戏,你必须努力征服你的对手,同时处理你的武器和工业对你的人口造成的生态影响。界面笨拙,与当前的魔兽争霸类型游戏相比,乐趣不多。
模拟岛屿,1995 年,Maxis(DOS、???)开发一个热带岛屿,同时不破坏雨林生态。学习曲线陡峭,但据说非常有趣。
模拟公园,1997 年,Maxis(Win 95、???)有点像儿童版的模拟岛屿,它更简单,更注重教育。
我怀疑较老的游戏应该可以在 dosemu 上正常运行。