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4. 杂项信息

这里不是常见问题解答部分,而是关于一些(几乎令人尴尬的)问题的相关信息。

4.1 光照

最初,最令人沮丧的问题是试图弄清楚为什么所有东西都是黑色的——然后是如何真正照亮物体。在这些你建模物体的“虚拟世界”中,世界是从零开始创建的。在您实际放入光源之前,世界中没有光!然后,光源朝给定方向照射,照亮其路径中的物体(根据物体的表面属性)。请确保您的光源

  1. 指向(旋转和平移)正确的方向;
  2. 强度足够以实际投射可辨别的光照。

4.2 教程

人们使用建模/渲染软件包最基本的需求是在表面上放置一个球体,给它一些光照,并查看结果。一个像样的教程应该首先描述这一点。

话虽如此,《The Mops》有一个很棒的第一个教程


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